V.1 Spinner.
Un “spinner” sirve para seleccionar un valor entre múltiples opciones. Es muy útil para ahorrar espacio y que la interfaz de usuario no se vea saturada de información.
Al dar click en un spinner se despliega hacia abajo un menú con todos los valores posibles que el usuario puede elegir. Cuando se selecciona un valor del conjunto, el menú se vuelve a contraer y el campo del spinner muestra el valor seleccionado.
Al igual que los boton es de radio, se debe procurar que las opciones de un spinner estén agrupadas por categoría.
Recordemos que esta variable es la responsable de llamar cualquier objeto de la parte gráfica. A continuación, se muestra el código para instanciar un spinner
Un adaptador (Adapter) es un atributo que sirve para proporcionar acceso a cada ítem del spinner. El código para instanciar un adaptador al que se asignan opciones a un spinner mediante un arreglo de cadena de caracteres, usando un adaptador, es el siguiente.